Design System

Cross-platform

2022 - 2025

Industrialiser un design system dans un grand groupe

Aligner design, produit et engineering, en plein changement de stack, avec des équipes peu habituées à travailler ensemble.

Featured Project Cover Image
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Rôle

Lead Product Designer

Equipe

11 Flutter dev ⸱ 3 designers ⸱ 2 PO

Organisation

Grand groupe

Type de produit

Produit interne

Le contexte et les enjeux

The what

UN ENVIRONNEMENT COMPLEXE

Enphase est un acteur majeur du solaire et du stockage d’énergie.

Son écosystème s’appuie sur de nombreux outils internes, des plateformes métiers et une application mobile pour les utilisateurs finaux.

The when

UNE VOLONTÉ DE CHANGEMENTS

Deux événements ont servi de déclic :

  • La refonte de l’app mobile, enfin guidée par des données utilisateurs

  • Un changement technologique, de React vers Flutter

C’était le bon moment pour repenser le système, pas juste les écrans.

the why

DES PROCESS D'UN AUTRE TEMPS

  • Chaîne produit très manuelle, sans base commune entre design et dev

  • Écrans bricolés, handoff quasi inexistant, validations à la volée

  • Beaucoup d’itérations, avec des écarts constants entre l’intention et le rendu

  • Incohérences entre pages et produits, dépendance aux individus plutôt qu’au système

Concrètement, chaque équipe avançait vite… mais dans son coin.
Les designers livraient des écrans, les devs les réinterprétaient, et le produit passait son temps à arbitrer des détails UI au lieu de décisions produit.

the who

DES ÉQUIPES DÉPASSÉES

Les premiers impactés n’étaient pas les utilisateurs finaux, mais les équipes elles-mêmes.

Designers, développeurs front-end et product owners travaillaient en silos, avec peu de collaboration réelle.

Ce n’était pas un problème d’outils, mais surtout de langage commun et de confiance entre équipes.

TL;DR

Produits multiples, équipes en silo

Process manuels et peu industrialisés

Qualité et vitesse en tension permanente

Refonte mobile et changement de stack comme déclencheur

Les décisions clés

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

… Après

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

… Après

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

TL;DR

PoC > Discours

Convaincre par un PoC, pas par des slides

Système > Écrans

Concevoir un système, pas juste des écrans

Adoption > Livraison

Former les équipes, sans forcer la livraison

Ce que ça a réellement changé

IMPACTS MAJEURS

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

x0

x0

Rapidité du prototypage figma

x0

x0

Rapidité du développement UI

Impacts Organisationnels

Sur les équipes :

  • Designers : plus rapides, moins de compromis

  • Développeurs : moins d’allers-retours, plus d’autonomie

  • Product : décisions plus claires, moins de friction

Mais surtout :

  • Le système remplace les débats subjectifs

  • Les discussions se déplacent du “comment” vers le “pourquoi”

Rétrospective

Avec le recul, je ne lancerais plus jamais un design system sans contrainte produit ou technique claire.

Sans enjeu réel, il n’y a pas d’adoption durable.

TL;DR

Un système unique, partagé par design, produit et front

Prototypage ×8 · Dév UI ×24

Moins de dépendance aux individus, plus au système

La refonte Flutter est devenue soutenable

PLUS DE PROJETS

Design System

Cross-platform

2022 - 2025

Industrialiser un design system dans un grand groupe

Aligner design, produit et engineering, en plein changement de stack, avec des équipes peu habituées à travailler ensemble.

Featured Project Cover Image
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Featured Project Cover Image

Rôle

Lead Product Designer

Equipe

11 Flutter dev ⸱ 3 designers ⸱ 2 PO

Organisation

Grand groupe

Type de produit

Produit interne

Le contexte et les enjeux

The what

UN ENVIRONNEMENT COMPLEXE

Enphase est un acteur majeur du solaire et du stockage d’énergie.

Son écosystème s’appuie sur de nombreux outils internes, des plateformes métiers et une application mobile pour les utilisateurs finaux.

The when

UNE VOLONTÉ DE CHANGEMENTS

Deux événements ont servi de déclic :

  • La refonte de l’app mobile, enfin guidée par des données utilisateurs

  • Un changement technologique, de React vers Flutter

C’était le bon moment pour repenser le système, pas juste les écrans.

the why

DES PROCESS D'UN AUTRE TEMPS

  • Chaîne produit très manuelle, sans base commune entre design et dev

  • Écrans bricolés, handoff quasi inexistant, validations à la volée

  • Beaucoup d’itérations, avec des écarts constants entre l’intention et le rendu

  • Incohérences entre pages et produits, dépendance aux individus plutôt qu’au système

Concrètement, chaque équipe avançait vite… mais dans son coin.
Les designers livraient des écrans, les devs les réinterprétaient, et le produit passait son temps à arbitrer des détails UI au lieu de décisions produit.

the who

DES ÉQUIPES DÉPASSÉES

Les premiers impactés n’étaient pas les utilisateurs finaux, mais les équipes elles-mêmes.

Designers, développeurs front-end et product owners travaillaient en silos, avec peu de collaboration réelle.

Ce n’était pas un problème d’outils, mais surtout de langage commun et de confiance entre équipes.

TL;DR

Produits multiples, équipes en silo

Process manuels et peu industrialisés

Qualité et vitesse en tension permanente

Refonte mobile et changement de stack comme déclencheur

Les décisions clés

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

… Après

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

… Après

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

TL;DR

PoC > Discours

Convaincre par un PoC, pas par des slides

Système > Écrans

Concevoir un système, pas juste des écrans

Adoption > Livraison

Former les équipes, sans forcer la livraison

Ce que ça a réellement changé

IMPACTS MAJEURS

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

x0

x0

Rapidité du prototypage figma

x0

x0

Rapidité du développement UI

Impacts Organisationnels

Sur les équipes :

  • Designers : plus rapides, moins de compromis

  • Développeurs : moins d’allers-retours, plus d’autonomie

  • Product : décisions plus claires, moins de friction

Mais surtout :

  • Le système remplace les débats subjectifs

  • Les discussions se déplacent du “comment” vers le “pourquoi”

Rétrospective

Avec le recul, je ne lancerais plus jamais un design system sans contrainte produit ou technique claire.

Sans enjeu réel, il n’y a pas d’adoption durable.

TL;DR

Un système unique, partagé par design, produit et front

Prototypage ×8 · Dév UI ×24

Moins de dépendance aux individus, plus au système

La refonte Flutter est devenue soutenable

PLUS DE PROJETS

Design System

Cross-platform

2022 - 2025

Industrialiser un design system dans un grand groupe

Aligner design, produit et engineering, en plein changement de stack, avec des équipes peu habituées à travailler ensemble.

Featured Project Cover Image
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Rôle

Lead Product Designer

Equipe

11 Flutter dev ⸱ 3 designers ⸱ 2 PO

Organisation

Grand groupe

Type de produit

Produit interne

Le contexte et les enjeux

The what

UN ENVIRONNEMENT COMPLEXE

Enphase est un acteur majeur du solaire et du stockage d’énergie.

Son écosystème s’appuie sur de nombreux outils internes, des plateformes métiers et une application mobile pour les utilisateurs finaux.

The when

UNE VOLONTÉ DE CHANGEMENTS

Deux événements ont servi de déclic :

  • La refonte de l’app mobile, enfin guidée par des données utilisateurs

  • Un changement technologique, de React vers Flutter

C’était le bon moment pour repenser le système, pas juste les écrans.

the why

DES PROCESS D'UN AUTRE TEMPS

  • Chaîne produit très manuelle, sans base commune entre design et dev

  • Écrans bricolés, handoff quasi inexistant, validations à la volée

  • Beaucoup d’itérations, avec des écarts constants entre l’intention et le rendu

  • Incohérences entre pages et produits, dépendance aux individus plutôt qu’au système

Concrètement, chaque équipe avançait vite… mais dans son coin.
Les designers livraient des écrans, les devs les réinterprétaient, et le produit passait son temps à arbitrer des détails UI au lieu de décisions produit.

the who

DES ÉQUIPES DÉPASSÉES

Les premiers impactés n’étaient pas les utilisateurs finaux, mais les équipes elles-mêmes.

Designers, développeurs front-end et product owners travaillaient en silos, avec peu de collaboration réelle.

Ce n’était pas un problème d’outils, mais surtout de langage commun et de confiance entre équipes.

TL;DR

Produits multiples, équipes en silo

Process manuels et peu industrialisés

Qualité et vitesse en tension permanente

Refonte mobile et changement de stack comme déclencheur

Les décisions clés

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

… Après

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Prouver la valeur du design system

Avant …

  • Le design system n’était pas une priorité.

  • Le focus était sur le changement de techno (Flutter) et la refonte UX.

Décision stratégique

  • Prouver sa valeur avec un PoC concret, pas avec des slides.

  • Convaincre d’abord le Head of Design, puis le VP Digital Products.

  • Le design system est devenu un sujet stratégique.

  • Il a été intégré officiellement à la roadmap produit.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Traiter le design system comme un produit

Avant …

  • Le design system risquait de devenir un simple kit Figma.

  • Le risque: Un outil figé, peu adopté et difficile à maintenir.

Décision stratégique

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

  • Le concevoir comme un produit transversal, pensé pour évoluer.

  • Anticiper dès le départ thèmes, devices, versioning et maintenance.

  • Impliquer le Lead Engineer Flutter très tôt.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

… Après

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

Évangéliser plutôt que livrer

Avant …

  • Les équipes travaillaient en silos.

  • Peu de culture système côté design comme côté tech.

Décision stratégique

  • De former les équipes au mindset design system, pas seulement aux outils.

  • De mettre en place des workshops hebdomadaires avec les designers et les développeurs.

  • Un langage commun entre design et engineering.

  • Une adoption progressive mais durable du système.

… Après

TL;DR

PoC > Discours

Convaincre par un PoC, pas par des slides

Système > Écrans

Concevoir un système, pas juste des écrans

Adoption > Livraison

Former les équipes, sans forcer la livraison

Ce que ça a réellement changé

IMPACTS MAJEURS

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

Avant

Après

Écrans conçus au cas par cas

Écrans assemblés à partir d’un système

Mockups ≠ rendu final

Parité Figma / Flutter

Décisions dépendantes des individus

Décisions portées par le système

Screenshots bricolés pour communiquer

Composants comme langage commun

Chaque écran est un “one-shot”

Chaque écran fait grandir le système

x0

x0

Rapidité du prototypage figma

x0

x0

Rapidité du développement UI

Impacts Organisationnels

Sur les équipes :

  • Designers : plus rapides, moins de compromis

  • Développeurs : moins d’allers-retours, plus d’autonomie

  • Product : décisions plus claires, moins de friction

Mais surtout :

  • Le système remplace les débats subjectifs

  • Les discussions se déplacent du “comment” vers le “pourquoi”

Rétrospective

Avec le recul, je ne lancerais plus jamais un design system sans contrainte produit ou technique claire.

Sans enjeu réel, il n’y a pas d’adoption durable.

TL;DR

Un système unique, partagé par design, produit et front

Prototypage ×8 · Dév UI ×24

Moins de dépendance aux individus, plus au système

La refonte Flutter est devenue soutenable

PLUS DE PROJETS