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quentin gillon

quentin gillon

quentin gillon

LEAD

product


designer

Je pense les produits pour qu'ils durent,
je les conçois pour qu'ils évoluent

Je pense les produits pour qu'ils durent,
je les conçois pour qu'ils évoluent

Mes 4 piliers

Avec le temps, j’ai identifié quelques principes qui me servent de boussole. Ces quatre piliers résument la façon dont j’aborde les projets et le travail en équipe.

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

À propos

Hey ! C'est Quentin — Je suis Lead Product Designer et je travaille surtout sur des produits complexes, là où il faut apporter de la clarté, structurer les choses et aider les équipes à avancer ensemble.

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Équipes alignées

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Années d'expérience

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Années d'expérience

questions fréquentes

On me pose souvent les mêmes questions sur mon rôle, ma façon de travailler et la manière dont je collabore avec les équipes produit et tech.

Voici quelques réponses pour mieux comprendre comment j’aborde les projets.

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

Que différencie un Product Designer Lead d'un Senior?

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

Que différencie un Product Designer Lead d'un Senior?

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

Que différencie un Product Designer Lead d'un Senior?

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Hi

Hi

Hi

on en parle?

Si ça fait écho à vos enjeux ou à votre contexte, on peut en discuter. J’aime échanger autour de produits et d’équipes, surtout quand les sujets sont un peu complexes.

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Je pense les produits pour qu'ils durent,
je les conçois pour qu'ils évoluent

Je pense les produits pour qu'ils durent,
je les conçois pour qu'ils évoluent

Mes 4 piliers

Avec le temps, j’ai identifié quelques principes qui me servent de boussole. Ces quatre piliers résument la façon dont j’aborde les projets et le travail en équipe.

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

À propos

Hey ! C'est Quentin — Je suis Lead Product Designer et je travaille surtout sur des produits complexes, là où il faut apporter de la clarté, structurer les choses et aider les équipes à avancer ensemble.

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questions fréquentes

On me pose souvent les mêmes questions sur mon rôle, ma façon de travailler et la manière dont je collabore avec les équipes produit et tech.

Voici quelques réponses pour mieux comprendre comment j’aborde les projets.

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

Que différencie un Product Designer Lead d'un Senior?

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

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1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

5.

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Si ça fait écho à vos enjeux ou à votre contexte, on peut en discuter. J’aime échanger autour de produits et d’équipes, surtout quand les sujets sont un peu complexes.

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je les conçois pour qu'ils évoluent

Je pense les produits pour qu'ils durent,
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Mes 4 piliers

Avec le temps, j’ai identifié quelques principes qui me servent de boussole. Ces quatre piliers résument la façon dont j’aborde les projets et le travail en équipe.

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

1. Donner une direction

Je fédère design, produit et engineering autour d’un même enjeu

Je tranche quand les débats s’éternisent et bloquent l’avancement

Je clarifie le cap produit quand la vision est encore floue

Je fais monter les équipes en autonomie

2. Designer pour l’engineering

Je fais parler design et engineering le même langage

Je rends les contraintes visibles tôt

Je rends les décisions et compromis explicites

Je réduis les allers-retours et les frictions

3. Faire livrer dans la durée

Je raccourcis le time-to-production

Je stabilise la qualité dans la durée

Je rends la livraison fiable et prévisible

Je soutiens la croissance sans perte de contrôle

4. Prendre en charge la complexité

Je prends en charge des sujets flous, sensibles ou peu désirables

Je clarifie des produits à forte complexité métier ou fonctionnelle

Je rends exploitables des outils critiques mais peu visibles

Je ne sacrifie jamais l’usage au visuel, ni l’inverse

À propos

Hey ! C'est Quentin — Je suis Lead Product Designer et je travaille surtout sur des produits complexes, là où il faut apporter de la clarté, structurer les choses et aider les équipes à avancer ensemble.

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questions fréquentes

On me pose souvent les mêmes questions sur mon rôle, ma façon de travailler et la manière dont je collabore avec les équipes produit et tech.

Voici quelques réponses pour mieux comprendre comment j’aborde les projets.

1.

Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

Comment travailles-tu avec les équipes produit et tech?

3.

Comment mesures-tu l’impact de ton travail?

4.

Dans quel type d’environnement travailles-tu le mieux?

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Que différencie un Product Designer Lead d'un Senior?

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Dans quels contextes es-tu le plus utile?

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4.

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Dans quels contextes es-tu le plus utile?

2.

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