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01Choix UI, flows, états, edge cases et logique d’interaction.
Approche
Je ne vois pas l’IA comme une façon de remplacer le jugement design. Pour moi, elle sert surtout à mieux réfléchir : explorer plus d’options, challenger les hypothèses, structurer les décisions et tester des idées plus tôt. Elle peut aider à aller plus vite sur certaines étapes, mais le Product Designer reste responsable du cadrage du problème, des arbitrages, de la compréhension utilisateur et du craft final.
Une lecture qualitative de là où je fais confiance à l’IA, et là où je garde volontairement plus de contrôle humain.
Ce scoring n’est pas une mesure scientifique. C’est une grille personnelle de recul pour distinguer les usages où l’IA améliore réellement mon raisonnement de ceux où je garde volontairement un niveau de confiance plus faible.
Gain de temps
Gain de qualité
Confiance IA
Comprendre
Notes, retours qualitatifs, données quantitatives
Structurer
Cadrage, workflows, critères de décision
Explorer
Options, scénarios, alternatives, edge cases
Prototyper
Flows interactifs, états, premières pistes d’implémentation
Évaluer
Critique, scénarios de test, risques, angles morts
Décider
Arbitrages, risques produit, choix de solutions
Documenter
Specs, mémoire, guidelines, notes de design system
Communiquer
Narration, alignement, présentations, échanges d’équipe
Produire
Écrans, assets, composants, implémentation finale
Polir
Craft visuel, microcopy, détails de finition
À chaque étape, je garde la décision et le jugement design. L’IA m’aide à structurer, challenger, explorer et documenter, mais elle ne décide pas pour moi et ne crée pas de preuves.
Je ne demande pas à l’IA de concevoir seule. J’alimente une boucle contrôlée avec des tâches, du contexte design et des validations.

Choix UI, flows, états, edge cases et logique d’interaction.
Raisonnement, arbitrages et erreurs déjà rencontrées. Permet au dev — ou à son agent — de comprendre pourquoi une décision existe.
Priorités, statut des tâches et prochaines étapes.
Règles fonctionnelles, contraintes et critères d’acceptation.
Prototype validé servant de référence comportementale.