01
Friction
Pour l’équipe produit
L’intention produit se perdait entre les arbitrages initiaux, les tickets et les reviews.
Critères d’acceptation flous
Arbitrages réouverts
Décisions difficiles à préserver

Lorsque Enphase nous a rachetés en 2022, nos équipes ont dû passer d’une delivery startup à une organisation produit plus globale. J’ai structuré un système de delivery partagé entre product, design et dev pour réduire l’interprétation, le rework et les écarts design/dev.
Challenge
Mon rôle
PilotéContribuéAnnée
Planning
Outils
Méthodologie
Clarifications après démarrage dev
59%Part des tickets revenant en discussion après le démarrage du développement.
Tickets avec plus d’un cycle de review
40%Part des tickets nécessitant plus d’un cycle de correction design/dev.
Trop de décisions restaient ouvertes après le démarrage du développement
Décisions implicites dans les tickets
États
manquants
Flows
ambigus
Critères
flous
Re-use
absent
Contrainte
technique
Le rework venait surtout de décisions restées implicites.
61%
Reviews multi-métier
Part des tickets recevant au moins deux types de feedback : produit, design ou engineering
Les équipes ne partageaient pas toujours la même définition du livrable
Comment rendre les décisions, critères et responsabilités vérifiables avant le développement ?
01
Friction
Pour l’équipe produit
L’intention produit se perdait entre les arbitrages initiaux, les tickets et les reviews.
Critères d’acceptation flous
Arbitrages réouverts
Décisions difficiles à préserver
02
Friction
Pour le design
Les maquettes montraient l’interface cible, mais pas toujours les règles nécessaires pour l’implémenter.
États incomplets
Edge cases absents
Patterns réinventés
03
Friction
Pour les dev
Les développeurs devaient deviner les comportements, les états et les critères qualité attendus.
Implémentations divergentes
Boucles de review
Décisions implicites
Découvrez les 4 décisions clés que j'ai prises
Delivery
Parce que les décisions réouvertes en review coûtaient plus cher que les arbitrages faits en amont.

Workflow montrant le déplacement des décisions product, design et engineering avant le développement.
Coût évité
Coût accepté
Gouvernance
Parce qu’une bibliothèque unique mélangeait décisions globales, composants, usages produit et responsabilités.

Architecture du design system séparant foundations, composants, usages produit et responsabilités de gouvernance.
Coût évité
Coût accepté
Qualité
Parce que les reviews arrivaient trop tard et reposaient trop souvent sur des opinions différentes.

Handoff package et checklist de review permettant de réduire les interprétations pendant le développement.
Coût évité
Coût accepté
Adoption
Parce qu’un système partagé ne pouvait pas être adopté durablement s’il restait porté uniquement par le design.

Modèle d’adoption montrant comment les relais techniques aidaient les équipes à utiliser le système.
Coût évité
Coût accepté
Le système a rendu la delivery plus prévisible : moins de décisions réouvertes, moins de rework tardif et des critères qualité plus vérifiables.
Les décisions étaient moins réouvertes après le démarrage dev
l’alignement produit, design et dev arrivait plus tôt
Les reviews demandaient moins de corrections tardives
les critères qualité étaient explicités avant l’implémentation
La qualité dépendait moins des échanges informels
handoff, checklist et gouvernance rendaient les attentes vérifiables
Clarifications après démarrage dev
Avant / Après
Moins de décisions étaient réouvertes après le démarrage du dev.
Tickets avec plus d’un cycle de review
Avant / Après
Les tickets demandaient moins d’allers-retours en review.
Reviews multi-métier
Avant / Après
Les équipes partageaient plus souvent la même définition du livrable.
Gains sur les écrans couverts
Avant / Après
Les gains étaient surtout visibles sur les écrans couverts par le système.
Optimiser chaque équipe séparément
NE PLUSOptimiser les passages entre équipes
MAIS PLUTÔTCorriger l’alignement en review
NE PLUSCréer les conditions d’alignement avant le dev
MAIS PLUTÔTPenser qu’un système s’adopte seul
NE PLUSConstruire l’adoption avec ses futurs utilisateurs
MAIS PLUTÔT